Actualités

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  • Nouveau

    Patch 1.3.13

    Petit patch apportant des corrections de bugs et quelques améliorations graphiques



    Améliorations


    Réduction de la taille de toutes les ressources du jeu.

    Le jeu devrait consommer jusqu'à 4 fois moins de données. Cela va alléger les consommations réseaux de ceux qui jouent sur la 4G avec le téléphone

    Filtre anti-injure dans le scénario du jeu : le filtre transforme maintenant les injures des personnages du scénario de Bloody Rules en étoiles **** inoffensive.

    Ce filtre est activé par défaut et peut-être désactivé via les options du jeu, pour ceux qui aiment entendre des mots comme ****** ou ******.

    L'arsenal de Job est maintenant affiché dans le garage afin de rapidement identifier les gangsters qui portent un équipement spécial job.


    Corrections


    Correction d'un bug avec les Documents obtenus en raid

    Correction d'un bug avec les mention @ sur le chat

    Correction d'un bug qui pouvait afficher plusieurs fois le même arsenal pour un gangster

    Correction de quelques problèmes d'affichages avec le rang

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  • Nouveau

    Patch 1.3.12

    Modification du système de gain d'énergie

    Dans cette mise à jour est inclus un changement relativement important sur le système de génération d'énergie. Ce changement devrait apporter plus de dynamisme, permettant aux gangsters de lancer plus souvent leurs compétences spéciales.


    Cela devrait également avoir pour effet de rendre toutes les compétences de base plus attractives qu'avant, car à partir de maintenant elles ne seront plus l'unique source de gain d'énergie en combat, et donc choisir une compétence de base qui offre moins de points d'énergie est moins handicapant que ça ne l'était avant.


    Ce changement a théoriquement un gros impact sur l'équilibrage général du jeu, c'est pourquoi beaucoup de temps a été pris pour réaliser des tests sur tous les raids du jeu, afin de s'assurer que la difficulté générale de Bloody Rules ne devrait pas avoir augmenté. Au contraire, ce changement devrait permettre de donner plus de place à de nouvelles stratégies jusqu'à présent inexplorée ou

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  • Nouveau

    Focus sur les compétences de combat

    Système de combat - Compétences

    Cet article est la partie 3 de la suite d'articles traitant du Système de combat dans le jeu Bloody Rules. Voici les liens pour consulter les autres parties :





    Introduction

    Dans Bloody Rules, les gangsters peuvent apprendre 3 types de compétences différentes.


    Compétence de base : une compétence faisant peu de dégâts, mais permettant de récupérer de l'énergie .

    Compétence spéciale : une compétence puissante et dévastatrice, nécessitant un coût en énergie .

    Compétence passive : une compétence activée en tout temps, passivement.


    Un gangster peut apprendre jusqu'à 4 compétences de chaque type, mais pendant la phase de gestion du combat, tu ne peux en sélectionner qu'une seule de chaque.

    En apprendre plusieurs te permet d'avoir le choix de

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Activités Récentes

  • Neka

    Aime (Article)

    Modification du système de gain d'énergie

    Dans cette mise à jour est inclus un changement relativement important sur le système de génération d'énergie. Ce changement devrait apporter plus de dynamisme, permettant aux gangsters de lancer plus souvent…
  • Tacos

    A écrit l’article Mise à jour 1.3.13.
    Article
    Petit patch apportant des corrections de bugs et quelques améliorations graphiques


    Améliorations

    • Réduction de la taille de toutes les ressources du jeu.
      Le jeu devrait consommer jusqu'à 4 fois moins de données. Cela va alléger les consommations réseaux
  • thedadateam

    Aime (Article)

    Modification du système de gain d'énergie

    Dans cette mise à jour est inclus un changement relativement important sur le système de génération d'énergie. Ce changement devrait apporter plus de dynamisme, permettant aux gangsters de lancer plus souvent…
  • Sang Dragon

    Aime (Article)

    Modification du système de gain d'énergie

    Dans cette mise à jour est inclus un changement relativement important sur le système de génération d'énergie. Ce changement devrait apporter plus de dynamisme, permettant aux gangsters de lancer plus souvent…
  • Alfie Solomons

    Aime (Article)
    Cet article est la partie 3 de la suite d'articles traitant du Système de combat dans le jeu Bloody Rules. Voici les liens pour consulter les autres parties :

    Système de combat : Partie 1 - Position & Ciblage
    Système de combat : Partie 2 - Soins

  • Tacos

    Aime (Article)

    Modification du système de gain d'énergie

    Dans cette mise à jour est inclus un changement relativement important sur le système de génération d'énergie. Ce changement devrait apporter plus de dynamisme, permettant aux gangsters de lancer plus souvent…
  • Chab

    Aime (Article)

    Modification du système de gain d'énergie

    Dans cette mise à jour est inclus un changement relativement important sur le système de génération d'énergie. Ce changement devrait apporter plus de dynamisme, permettant aux gangsters de lancer plus souvent…
  • Tacos

    Article

    Modification du système de gain d'énergie

    Dans cette mise à jour est inclus un changement relativement important sur le système de génération d'énergie. Ce changement devrait apporter plus de dynamisme, permettant aux gangsters de lancer plus souvent…
  • zebabas

    A répondu à la discussion Comabts de rue dans les missions.
    Message
    C'est toujours dommage que l'on puisse descendre de ligue :p
  • thedadateam

    A aimé le message de Tacos dans la discussion Comabts de rue dans les missions.
    Aime (Message)
    Salut thedadateam,

    Très bonne idée, je n'y avais pas pensé !
    Facile à implémenter en plus, et ça dynamisera un peu le pvp, je pense que je vais la faire :)